Гамбит Блэкмара — Димера

Самый агрессивный гамбит после 1.d4: белые отдают центральную пешку, открывают линию «f» и сразу идут в атаку на королевский фланг.

1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3За белыхГамбит

Учите этот дебют в программе

тренер показывает ходы и объясняет идеи, вы решаете задания, а в конце играете с тренером по выученным вариантам. Первые уроки — бесплатно.

Изучить дебют бесплатно

4.f3 — гамбит Блэкмара — Димера: белые предлагают ещё одну пешку и открывают линию «f».

Что такое гамбит Блэкмара — Димера

Гамбит Блэкмара — Димера — дебют за белых, который начинается ходами 1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3. Белые сразу жертвуют центральную пешку, а после 4…e×f3 5.♘×f3 у них открыта линия «f», конь развит, и все фигуры готовы к атаке.

Гамбит назван по именам двух шахматистов: американца Армана Блэкмара, который играл похожий ход 2.e4 в XIX веке, и немца Эмиля Йозефа Димера, который в XX веке разработал современную форму с ходом 3.♘c3 и написал о гамбите книгу.

Гамбит Блэкмара — Димера после 5.♘×f3: у белых нет пешки, но линия «f» открыта, а фигуры смотрят на королевский фланг.

Идея гамбита: пешка за атаку

  • План белых — ♗d3 или ♗c4, ♗g5, короткая рокировка и ладья на f1. Белые давят на поле f7 и коня f6, а ферзь часто выходит на e1–h4 или e2.
  • План чёрных — закончить развитие, разменять активные фигуры белых и сохранить лишнюю пешку. Чаще всего чёрные меняют слона на коня f3 или прячут короля за пешками e6 и g6.

Варианты гамбита Блэкмара — Димера

Вариант Ходы Идея
Защита Тейхмана 5…♗g4 6.h3 ♗×f3 7.♕×f3 c6 размен главного атакующего коня
Защита Эйве 5…e6 6.♗g5 ♗e7 7.♗d3 надёжная французская расстановка
Защита Боголюбова 5…g6 6.♗c4 ♗g7 7.0-0 0-0 слон на g7 защищает короля
Защита Гундерама 5…♗f5 6.♘e5 e6 7.g4 ♗g6 8.h4 белые гонят слона пешками
Гамбит Райдера 5.♕×f3 ♕×d4 вторая пешка ради ещё более быстрой атаки
Отказ 4…♗f5 4…♗f5 чёрные держат пешку e4 слоном

Компьютер считает, что при точной защите чёрные сохраняют небольшой перевес. Гамбит Райдера считается самым рискованным для белых: после 5.♕×f3 ♕×d4 у чёрных уже две лишние пешки.

Гамбит Блэкмара — Димера за белых

  1. Развивайтесь с темпом. ♗d3, ♗g5 и короткая рокировка — каждая фигура должна смотреть на королевский фланг.
  2. Используйте линию «f». Ладья на f1 и ферзь давят на f7 и коня f6.
  3. Не бойтесь отдать ещё пешку. Темп атаки важнее материала.
  4. Готовьте удары ♘e5 и ♖×f6. Конь на e5 и жертва качества на f6 — типичные идеи гамбита.

Как защищаться против гамбита Блэкмара — Димера за чёрных

  • Разменяйте коня f3. Защита Тейхмана 5…♗g4 с ♗×f3 убирает главного атакующего коня.
  • Закончите развитие. Пешки e6 и c6 и рокировка гасят большую часть атак.
  • Не охотьтесь за пешками ферзём. Ранний выпад ферзя за пешкой d4 оставляет без защиты пешку b7 и ферзевый фланг.

Ловушка в защите Тейхмана

Здесь ошибаются чёрные: 4…e×f3 5.♘×f3 ♗g4 6.h3 ♗×f3 7.♕×f3 ♕×d4?. Ферзь забрал вторую пешку, но после 8.♕×b7 белые нападают на ладью a8, и чёрные теряют материал. Правильно 7…c6 — пешка закрывает ферзю белых дорогу на b7.

После 7…♕×d4? пешка b7 осталась без защиты: на 8.♕×b7 у чёрных падает ладья a8.

Ловушка Халосара

Здесь тоже ошибаются чёрные — в варианте 5.♕×f3 ♕×d4: 6.♗e3 ♕b4 7.0-0-0 ♗g4? 8.♘b5! ♗×f3?? 9.♘×c7#. Белые не спасают ферзя, а ставят мат конём: ладья d1 держит поля d7 и d8. Правильно 7…c6 или 7…e6. Разбор с тренажёром — на странице ловушки Халосара.

Ловушка с жертвой на f7

Здесь ошибаются чёрные, которые не спешат рокировать: 5…g6 6.♗c4 ♗g7 7.0-0 ♘bd7? 8.♗×f7+! ♔×f7 9.♘g5+ ♔g8 10.♘e6 ♕e8 11.♘×c7. Конь вилкой нападает на ферзя и ладью a8 и забирает ладью. Правильно 7…0-0. Разбор — на странице ловушки с жертвой на f7.

После 11.♘×c7 конь нападает на ферзя e8 и ладью a8.

Другие гамбиты за белых — ферзевый гамбит и королевский гамбит, а все острые начала — в разделе гамбитов.

Главные варианты

Принятый гамбит 4…e×f3 5.♘×f3

Другие ходы

Ловушки в этом дебюте

Ловушка за белых

Ловушка с жертвой на f7 в гамбите Блэкмара — Димера

1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3 e×f3 5.♘×f3 g6 6.♗c4 ♗g7 7.O-O ♘bd7 8.♗×f7+ ♔×f7 9.♘g5+ ♔g8 10.♘e6 ♕e8 11.♘×c7 ♕d8 12.♘×a8

Разобрать ловушку на доске

Частые вопросы

Это дебют за белых: 1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3. Белые жертвуют центральную пешку, чтобы открыть линию «f» и быстро атаковать королевский фланг чёрных.

Он назван по именам двух шахматистов: американца Армана Блэкмара, который играл похожий гамбит в XIX веке, и немца Эмиля Йозефа Димера, который в XX веке разработал современную форму с ходом 3.♘c3.

При точной защите чёрные сохраняют лишнюю пешку и небольшой перевес. Но белые получают быструю атаку, и на любительском уровне защищаться очень трудно.

Надёжнее всего защита Тейхмана 5…♗g4 с разменом коня f3 или защита Эйве 5…e6. Главное — закончить развитие и не охотиться за пешками ферзём.

В защите Тейхмана после 7.♕×f3 нельзя брать пешку ферзём: на 7…♕×d4? следует 8.♕×b7, и белые забирают ладью a8. Правильно 7…c6.

Похожие дебюты