Гамбит Блэкмара — Димера
Самый агрессивный гамбит после 1.d4: белые отдают центральную пешку, открывают линию «f» и сразу идут в атаку на королевский фланг.
Учите этот дебют в программе
тренер показывает ходы и объясняет идеи, вы решаете задания, а в конце играете с тренером по выученным вариантам. Первые уроки — бесплатно.
4.f3 — гамбит Блэкмара — Димера: белые предлагают ещё одну пешку и открывают линию «f».
Что такое гамбит Блэкмара — Димера
Гамбит Блэкмара — Димера — дебют за белых, который начинается ходами 1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3. Белые сразу жертвуют центральную пешку, а после 4…e×f3 5.♘×f3 у них открыта линия «f», конь развит, и все фигуры готовы к атаке.
Гамбит назван по именам двух шахматистов: американца Армана Блэкмара, который играл похожий ход 2.e4 в XIX веке, и немца Эмиля Йозефа Димера, который в XX веке разработал современную форму с ходом 3.♘c3 и написал о гамбите книгу.
Идея гамбита: пешка за атаку
- План белых — ♗d3 или ♗c4, ♗g5, короткая рокировка и ладья на f1. Белые давят на поле f7 и коня f6, а ферзь часто выходит на e1–h4 или e2.
- План чёрных — закончить развитие, разменять активные фигуры белых и сохранить лишнюю пешку. Чаще всего чёрные меняют слона на коня f3 или прячут короля за пешками e6 и g6.
Варианты гамбита Блэкмара — Димера
| Вариант | Ходы | Идея |
|---|---|---|
| Защита Тейхмана | 5…♗g4 6.h3 ♗×f3 7.♕×f3 c6 | размен главного атакующего коня |
| Защита Эйве | 5…e6 6.♗g5 ♗e7 7.♗d3 | надёжная французская расстановка |
| Защита Боголюбова | 5…g6 6.♗c4 ♗g7 7.0-0 0-0 | слон на g7 защищает короля |
| Защита Гундерама | 5…♗f5 6.♘e5 e6 7.g4 ♗g6 8.h4 | белые гонят слона пешками |
| Гамбит Райдера | 5.♕×f3 ♕×d4 | вторая пешка ради ещё более быстрой атаки |
| Отказ 4…♗f5 | 4…♗f5 | чёрные держат пешку e4 слоном |
Компьютер считает, что при точной защите чёрные сохраняют небольшой перевес. Гамбит Райдера считается самым рискованным для белых: после 5.♕×f3 ♕×d4 у чёрных уже две лишние пешки.
Гамбит Блэкмара — Димера за белых
- Развивайтесь с темпом. ♗d3, ♗g5 и короткая рокировка — каждая фигура должна смотреть на королевский фланг.
- Используйте линию «f». Ладья на f1 и ферзь давят на f7 и коня f6.
- Не бойтесь отдать ещё пешку. Темп атаки важнее материала.
- Готовьте удары ♘e5 и ♖×f6. Конь на e5 и жертва качества на f6 — типичные идеи гамбита.
Как защищаться против гамбита Блэкмара — Димера за чёрных
- Разменяйте коня f3. Защита Тейхмана 5…♗g4 с ♗×f3 убирает главного атакующего коня.
- Закончите развитие. Пешки e6 и c6 и рокировка гасят большую часть атак.
- Не охотьтесь за пешками ферзём. Ранний выпад ферзя за пешкой d4 оставляет без защиты пешку b7 и ферзевый фланг.
Ловушка в защите Тейхмана
Здесь ошибаются чёрные: 4…e×f3 5.♘×f3 ♗g4 6.h3 ♗×f3 7.♕×f3 ♕×d4?. Ферзь забрал вторую пешку, но после 8.♕×b7 белые нападают на ладью a8, и чёрные теряют материал. Правильно 7…c6 — пешка закрывает ферзю белых дорогу на b7.
Ловушка Халосара
Здесь тоже ошибаются чёрные — в варианте 5.♕×f3 ♕×d4: 6.♗e3 ♕b4 7.0-0-0 ♗g4? 8.♘b5! ♗×f3?? 9.♘×c7#. Белые не спасают ферзя, а ставят мат конём: ладья d1 держит поля d7 и d8. Правильно 7…c6 или 7…e6. Разбор с тренажёром — на странице ловушки Халосара.
Ловушка с жертвой на f7
Здесь ошибаются чёрные, которые не спешат рокировать: 5…g6 6.♗c4 ♗g7 7.0-0 ♘bd7? 8.♗×f7+! ♔×f7 9.♘g5+ ♔g8 10.♘e6 ♕e8 11.♘×c7. Конь вилкой нападает на ферзя и ладью a8 и забирает ладью. Правильно 7…0-0. Разбор — на странице ловушки с жертвой на f7.
Другие гамбиты за белых — ферзевый гамбит и королевский гамбит, а все острые начала — в разделе гамбитов.
Главные варианты
Принятый гамбит 4…e×f3 5.♘×f3
Другие ходы
Ловушки в этом дебюте
Ловушка с жертвой на f7 в гамбите Блэкмара — Димера
1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3 e×f3 5.♘×f3 g6 6.♗c4 ♗g7 7.O-O ♘bd7 8.♗×f7+ ♔×f7 9.♘g5+ ♔g8 10.♘e6 ♕e8 11.♘×c7 ♕d8 12.♘×a8
Разобрать ловушку на доскеЛовушка Халосара
1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3 e×f3 5.♕×f3 ♕×d4 6.♗e3 ♕b4 7.O-O-O ♗g4 8.♘b5 ♗×f3 9.♘×c7#
Разобрать ловушку на доске










