Ферзь в шахматах: как ходит королева
Ферзь, или королева, — самая сильная фигура в шахматах. Разбираем, как ходит ферзь, как бьёт, где стоит в начале партии и как не потерять его в первых ходах.
3 мин чтения1 задание на доскеОбновлено 28 октября 2026
Как ходит ферзь в шахматах
Ферзь ходит на любое число полей в любом направлении: по вертикали, по горизонтали и по диагонали. Он объединяет ходы ладьи и слона. Ограничение одно — ферзь не перепрыгивает через фигуры. Если на пути стоит своя фигура, дальше он не пройдёт, а если чужая — может её побить и остановиться на её поле.
Чем ближе ферзь к центру, тем больше полей он контролирует: из угла доски — 21 поле, из центра — 27.
Как бьёт ферзь
Ферзь бьёт так же, как ходит: любую фигуру соперника на своей линии, если путь до неё свободен. Он снимает её с доски и встаёт на её место. Своих фигур ферзь не бьёт и не может через них перескочить.
Ферзь или королева: как правильно
В русском шахматном языке правильное название — ферзь. Слово пришло из персидского, где оно означало советника, или визиря, при короле. В европейских языках эту фигуру называют королевой (queen, dame), поэтому и у нас её часто зовут королевой. Ферзь и королева в шахматах — одно и то же, но в книгах, на турнирах и в записи партий говорят «ферзь». В нотации ферзя обозначают буквой «Ф».
Где стоит ферзь в начале партии
Белый ферзь стоит на d1, чёрный — на d8, рядом со своим королём. Запомнить помогает правило «ферзь любит свой цвет»: белый ферзь — на светлом поле, чёрный — на тёмном. Если ферзи оказались на e1 и e8, значит, их перепутали с королями.
Король и королева в шахматах: в чём разница
Король и королева похожи внешне, но играют совсем разные роли.
| Король | Ферзь (королева) | |
|---|---|---|
| Как выглядит | Самая высокая фигура, на верхушке крест | Чуть ниже короля, на верхушке корона с зубцами |
| Как ходит | На одно поле в любую сторону | На любое число полей в любую сторону |
| Ценность | Бесценен: мат королю — конец партии | Около 9 пешек |
Главная фигура — король: вся игра идёт за него. А сильнейшая — ферзь.
Почему ферзь — самая сильная фигура
Ферзь стоит как ладья и слон вместе — около 9 пешек. Он может нападать сразу на несколько фигур, создавать угрозы мата и защищать далёкие поля. Поэтому потеря ферзя почти всегда означает проигрыш, а второй ферзь, полученный превращением пешки, почти всегда приносит победу.
Как не потерять ферзя в начале игры
Новички любят выводить ферзя в первых ходах, чтобы сразу атаковать. Обычно это ошибка: соперник нападает на ферзя пешками и лёгкими фигурами, развивает их с темпом, а ферзь бегает по доске. Простые правила:
- выводите ферзя после коней и слонов;
- не ставьте ферзя на поле, где его может атаковать пешка или конь;
- перед ходом ферзём проверьте, не окажется ли он под ударом более слабой фигуры.
Именно ранний выход ферзя лежит в основе детского мата, когда ферзь соперника нападает на поле f7. Разберите эту ловушку, чтобы не попадаться на неё.
Мат ферзём
Ферзь вместе с королём легко ставят мат одинокому королю: ферзь прижимает короля соперника к краю доски, а свой король подходит на помощь. Главное — не поставить пат: оставляйте королю соперника хотя бы одно поле, пока не готов матующий ход.




