← Все ловушки

Ловушка · за чёрных

Ловушка Блэкберна

Цель

Поставить мат конём за 7 ходов

Ловушка Блэкберна — дебютная ловушка за чёрных в итальянской партии. Чёрные ставят коня на d4 и оставляют пешку e5 без защиты. Если белые жадно берут её конём, ферзь выходит на g5, и один неосторожный ход заканчивается матом конём на f3. Ход 3…♘d4 называют гамбитом Блэкберна — Шиллинга.

Разбор пригодится обеим сторонам. Чёрным — чтобы понимать, как устроена ловушка и где её пределы. Белым — чтобы не только не попасться, но и наказать слабый ход 3…♘d4 и получить перевес.

Ходы ловушки Блэкберна

Ловушка начинается в итальянской партии. Ход 3…♘d4 выглядит как ошибка: конь второй раз ходит в дебюте, а пешка e5 остаётся без защиты.

  1. 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗c4 ♘d4!? — конь встаёт в центр и как будто «зевает» пешку.
  2. 4.♘×e5? — белые берут пешку и сами нацеливаются на f7.
  3. 4…♕g5! — двойной удар: ферзь нападает на коня e5 и на пешку g2.
  4. 5.♘×f7?? — конь бьёт пешку и нападает на ферзя и ладью h8. Белые видят только свою атаку.
  5. 5…♕×g2 6.♖f1 ♕×e4+ 7.♗e2 ♘f3# — ферзь забирает две пешки, а конь ставит мат.
Гамбит Блэкберна — Шиллинга после 3…♘d4!?: пешка e5 без защиты, но брать её конём — ошибка.
После 4…♕g5! ферзь бьёт по коню e5 и пешке g2 — белым уже нужно искать лучший из плохих ходов.

Почему ловушка работает

Конь d4 — главная фигура ловушки. Он бьёт по полям f3, e2 и c2 рядом с белым королём. Ход 4…♕g5 создаёт сразу две угрозы: забрать коня e5 и пешку g2.

После 5.♘×f7?? ферзь берёт g2 и нападает на ладью h1. Белые спасают её ходом 6.♖f1, но отнимают у своего короля поле f1. Дальше 6…♕×e4+ — шах по открытой линии e, и на любое закрытие у чёрных готов удар:

  • 7.♗e2 ♘f3# — слон связан и не может взять коня;
  • 7.♕e2 ♘×e2 — белые теряют ферзя.

Не спасает и 6.♘×h8 вместо 6.♖f1: после 6…♕×h1+ 7.♗f1 ♕×e4+ у чёрных решающий перевес. Ловушка срабатывает после двух ошибок подряд: 4.♘×e5? отдаёт перевес, а 5.♘×f7?? — партию.

Мат после 7…♘f3#: слон e2 связан ферзём e4, а поля d1, d2, f1 и f2 заняты собственными фигурами белых.

Почему 4.♘×e5 — жадный ход

Взятие пешки выглядит естественно: белые выигрывают материал и нацеливаются на f7. Но после 4…♕g5 у коня нет хорошего отступления, а пешка g2 под ударом. До хода 4.♘×e5 у белых был заметный перевес, после него лучше стоят уже чёрные. Вот что дают пятые ходы белых:

  • 5.♘×f7?? — мат, как в главной линии.
  • 5.♘g4? — конь прячется, но 5…d5! открывает слона c8. Под ударом сразу слон c4 и конь g4: на 6.♘e3 следует 6…d×c4, на 6.♗×d5 — 6…♗×g4. Белые теряют фигуру.
  • 5.0-0 — лучший шанс. После 5…♕×e5 6.c3 у чёрных фигура за пешку, у белых — развитие и центр. Чёрные стоят немного лучше.
  • 5.♗×f7+ ♔d8! — слон забирает пешку с шахом, но после 6.0-0 ♕×e5 7.c3 у чёрных фигура за две пешки и лучшая позиция. Отступать нужно именно на d8: после 5…♔e7?! небольшой перевес уже у белых.

Вывод простой: белые меняют свой перевес на одну пешку и в лучшем случае получают худшую позицию.

Как правильно играть белыми

Ход 3…♘d4 нарушает дебютное правило: конь ходит дважды, а остальные фигуры чёрных стоят на месте. Белым достаточно спокойно развиваться и не трогать пешку e5.

  • 4.♘×d4! e×d4 5.0-0 — сильнейший ответ. Белые меняют активного коня, а пешка d4 становится слабой: её атакует ход c3. У белых заметный перевес.
  • 4.0-0 — простая рокировка. После 4…♘×f3+ 5.♕×f3 ♕f6 белые опережают в развитии и сохраняют перевес.
  • 4.c3 — прогоняет коня. После 4…♘×f3+ 5.♕×f3 ♘f6 6.d4 у белых небольшой перевес и сильный центр.
  • 4.♘c3 — обычное развитие, тоже с небольшим перевесом.
Ход белых Продолжение Итог
4.♘×d4! 4…e×d4 5.0-0 заметный перевес белых
4.0-0 4…♘×f3+ 5.♕×f3 ♕f6 перевес белых
4.c3 4…♘×f3+ 5.♕×f3 ♘f6 6.d4 небольшой перевес белых
4.♘c3 4…c6 небольшой перевес белых
4.♘×e5? 4…♕g5! 5.0-0 ♕×e5 6.c3 чёрные немного лучше
4.♘×e5? 4…♕g5! 5.♘×f7?? ♕×g2 мат или потеря ферзя

После 4.♘×d4 e×d4 5.0-0 у чёрных есть своя ловушка — естественный ход 5…♗c5? проигрывает. Следует 6.♗×f7+! ♔×f7 7.♕h5+ g6 8.♕×c5: белые возвращают слона и остаются с лишней пешкой, а пешка d4 тоже под ударом. У белых решающий перевес. Удар слоном по f7 — тот же мотив, что и в мате Легаля.

После 4.♘×d4! e×d4 5.0-0 у белых заметный перевес: чёрные отстали в развитии, а пешка d4 слабая.

Как играть чёрными, если белые не взяли пешку

Если соперник не тронул пешку e5, ловушка не сработала, и чёрным нужно догонять в развитии:

  1. Меняйте коня на f3. После 4.0-0 или 4.c3 играйте 4…♘×f3+. Конь уже сделал два хода, и отступать им — значит терять ещё время.
  2. Развивайте фигуры. ♘f6 или ♕f6, затем d6, ♗e7 и рокировка.
  3. После 4.♘×d4 e×d4 не спешите с 5…♗c5? Сначала 5…♘f6: конь закрывает белому ферзю поле h5, и удар ♗×f7+ с шахом ♕h5+ уже не проходит.

При точной игре белых позиция чёрных хуже. Поэтому 3…♘d4 — оружие для блица против жадного соперника. В серьёзных партиях надёжнее 3…♗c5 или 3…♘f6 (защита двух коней) — после них позиция близка к равной.

Откуда название «гамбит Блэкберна — Шиллинга»

Джозеф Блэкберн — один из сильнейших английских мастеров XIX века. По легенде, он показывал эту ловушку любителям в кафе и выигрывал у них по шиллингу за партию. Отсюда и шутливое название. Записанных партий самого Блэкберна с ходом 3…♘d4 не известно, поэтому история скорее относится к шахматному фольклору. Гамбитом вариант называют условно: чёрные отдают пешку e5 не ради развития, а ради ловушки.

Главный урок: памятка

  1. Бесплатная пешка — повод проверить угрозы. Перед взятием спросите себя, зачем соперник её отдал.
  2. Следите за полями f3, e2 и c2. Конь на d4 бьёт по ним, пока ваш король в центре.
  3. Нападение на ферзя — ещё не сильный ход. 5.♘×f7?? бьёт ферзя и ладью, но открывает собственного короля.
  4. Меняйте фигуру, которая сделала лишние ходы. Ход 4.♘×d4! оставляет чёрных без развития.

Разыграйте ловушку на доске выше: сначала поставьте мат чёрными, затем найдите правильный ответ за белых. Другие короткие комбинации — в разделе шахматных ловушек.

Частые вопросы

Дебютная ловушка за чёрных в итальянской партии: 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗c4 ♘d4!? 4.♘×e5? ♕g5! 5.♘×f7?? ♕×g2 6.♖f1 ♕×e4+ 7.♗e2 ♘f3#. Чёрные отдают пешку e5, а жадные ходы белых ведут к мату конём.

По легенде, английский мастер XIX века Джозеф Блэкберн выигрывал этой ловушкой у любителей по шиллингу за партию. Записанных партий самого Блэкберна с этим вариантом не известно, так что название скорее шутливое.

Не берите пешку e5 конём. Сильнее всего 4.♘×d4! e×d4 5.0-0 или просто 4.0-0 — в обоих случаях у белых заметный перевес.

Не играйте 5.♘×f7?? — это мат, и не отступайте 5.♘g4? — после 5…d5! белые теряют фигуру. Лучшие шансы дают 5.0-0 ♕×e5 6.c3 или 5.♗×f7+ ♔d8 6.0-0: мата нет, но чёрные отыгрывают фигуру и стоят лучше.

Только как ловушку в быстрой партии. После 3…♘d4 и правильного ответа 4.♘×d4! e×d4 5.0-0 у белых заметный перевес, а после 3…♗c5 или 3…♘f6 позиция близка к равной.

Конём ходом 7…♘f3#. Слон e2 связан ферзём e4 и не может взять коня, а поля d1, d2, f1 и f2 заняты собственными фигурами белых.