Связка в шахматах

Связка — приём, при котором фигура не может уйти с линии, потому что за ней стоит король или более ценная фигура. Разбираем полную и неполную связку, как выигрывать связанные фигуры и как выходить из связки.

2 мин чтения1 задание на доскеОбновлено 28 октября 2026

Что такое связка

Связка — тактический приём, при котором слон, ладья или ферзь нападает на фигуру соперника, а за ней на той же линии стоит король или более ценная фигура. Связанная фигура не может уйти: иначе откроется то, что стоит за ней.

Слон b4 связал коня c3: за конём стоит король e1, поэтому конь не может уйти с диагонали87654321abcdefgh
Слон b4 связал коня c3: за конём стоит король e1, поэтому конь не может уйти с диагонали

Связанная фигура плохо защищает другие фигуры и поля и сама становится удобной мишенью: на неё можно нападать, пока она не может уйти.

Полная и неполная связка

  • Полная (абсолютная) связка — за связанной фигурой стоит король. Ходить такой фигурой нельзя по правилам: король окажется под шахом.
  • Неполная (относительная) связка — за фигурой стоит ферзь, ладья или другая более ценная фигура. Ходить можно, но тогда соперник заберёт то, что стоит сзади.
Неполная связка: слон g5 связал коня f6 с ферзём d8. Конь может пойти, но тогда белые возьмут ферзя87654321abcdefgh
Неполная связка: слон g5 связал коня f6 с ферзём d8. Конь может пойти, но тогда белые возьмут ферзя

Неполную связку соперник иногда может проигнорировать: отдать фигуру, которая стоит сзади, ради чего-то большего. Так устроен мат Легаля — конь кажется связанным, но белые отдают ферзя и ставят мат. И слоновая ловушка в ферзевом гамбите: связанный конь f6 бьёт на d5, а чёрные возвращают ферзя шахом.

Какие фигуры связывают

Связать могут только дальнобойные фигуры, которые бьют по линии:

Фигура Как связывает
Слон по диагонали
Ладья по вертикали и горизонтали
Ферзь по всем линиям

Конь, пешка и король связать не могут: они бьют только ближние поля.

Как выиграть связанную фигуру

Главное правило: на связанную фигуру нападают ещё раз. Лучше всего — пешкой: связанная фигура не может уйти, и соперник теряет её за пешку.

Попробуйте самиХод белых
Нападите на связанную фигуру
Сделайте ход на доске: нажмите на фигуру, а потом на поле.

Другие способы использовать связку:

  • Добавить атакующих. Если связанную фигуру защищают один раз, нападите на неё второй фигурой.
  • Напасть на защитника. Разменяйте или отвлеките фигуру, которая защищает связанную.
  • Связать ещё раз. Иногда фигура оказывается под двумя связками сразу, и защитить её нельзя.

Как выйти из связки

Если ваша фигура связана, есть несколько способов освободиться:

  1. Напасть на связывающую фигуру пешкой. Например, ходы a6 или h6 против слона на b5 или g5.
  2. Закрыться. Поставить между фигурами ещё одну свою фигуру, чтобы связка стала неопасной.
  3. Увести то, что стоит сзади. При неполной связке можно увести ферзя или ладью, и связка исчезнет.
  4. Разменять связывающую фигуру или связать фигуру соперника в ответ.

Не торопитесь: пока фигура связана, проверяйте, не нападает ли на неё соперник ещё раз.

Связка и другие приёмы

Связка часто работает вместе с другими приёмами: связанную фигуру атакуют, пока она не может уйти, а освободившиеся поля используют для вилки или мата. Если король стоит на одной линии с другими фигурами, проверьте, нет ли связки, — это одна из самых частых причин потери материала у начинающих.

Чтобы научиться замечать связки, решайте шахматные задачи на тактику: связки встречаются там почти в каждой подборке.

Соперник связал фигуру — и вы не знаете, как выпутаться?

Связки и другие удары — каждый день

Короткие задачи из реальных партий: связки, вилки, открытые атаки. Темы подбираются по вашим ошибкам.

Начать тренировкуНужна только почта
Или решайте задачи без регистрации
  • Задачи из реальных партий
  • Темы подбираются по вашим ошибкам
  • 3 задачи в день бесплатно

Частые вопросы

Это положение, когда фигура стоит на одной линии между фигурой соперника и своим королём или более ценной фигурой. Если связанная фигура уйдёт, под удар попадёт то, что за ней.

При полной связке за фигурой стоит король, и ходить ею нельзя по правилам. При неполной за ней стоит ферзь, ладья или другая ценная фигура: ходить можно, но это обычно стоит материала.

Только дальнобойные: слон, ладья и ферзь. Конь, пешка и король связать не могут, потому что бьют только соседние или ближние поля.

При полной связке — нет, иначе ваш король окажется под шахом. При неполной — можно, но тогда соперник заберёт фигуру, которая стоит за ней.

Можно напасть на связывающую фигуру пешкой, поставить между фигурами ещё одну свою фигуру, увести короля или ферзя с линии либо разменять связывающую фигуру.

Вилка нападает сразу на две фигуры в разных направлениях. Связка бьёт по одной линии: передняя фигура не может уйти, потому что откроет заднюю.

Читайте также