Пешка в шахматах: как ходит и как бьёт
Пешка — самая слабая фигура, но только она умеет превращаться в ферзя. Разбираем, как ходит и как ест пешка, может ли пешка есть назад и что такое взятие на проходе.
4 мин чтения3 задания на доскеОбновлено 28 октября 2026
Как ходит пешка в шахматах
Пешка ходит только вперёд по своей вертикали на одно поле. Со своего начального поля — со второй горизонтали у белых и с седьмой у чёрных — пешка может пойти сразу на два поля, если оба поля впереди свободны. Этот ход можно сделать только один раз: после того как пешка сдвинулась, она ходит по одному полю.
Перепрыгивать через фигуры пешка не умеет. Если прямо перед ней стоит любая фигура — своя или чужая, — пешка заблокирована и пойти вперёд не может.
Как пешка ест (бьёт) фигуры
Пешка бьёт иначе, чем ходит: на одно поле вперёд по диагонали — вправо или влево. Побитая фигура снимается с доски, а пешка встаёт на её поле. Бить прямо перед собой пешка не может.
Попробуйте сами: пешке мешает фигура впереди, но взять что-то она всё равно может.
Может ли пешка есть назад
Нет. Пешка — единственная фигура, которая не умеет ходить и бить назад. Даже если фигура соперника стоит прямо за пешкой по диагонали, взять её пешка не может. Все остальные фигуры — король, ферзь, ладья, слон и конь — бьют и вперёд, и назад.
Вбок пешка тоже не ходит. Поэтому каждый ход пешкой нужно продумывать: вернуть её назад уже не получится.
Взятие на проходе
Это особое правило, которое касается только пешек. Если пешка соперника первым ходом прошла на два поля и встала рядом с вашей пешкой, вы можете взять её так, будто она сходила на одно поле. Ваша пешка встаёт на поле, через которое перешагнула пешка соперника.
Взять на проходе можно только сразу, следующим ходом. Если сделать другой ход, право на взятие пропадает. Все условия и примеры — в статье «Взятие на проходе».
Превращение пешки
Когда пешка доходит до последней горизонтали — восьмой у белых и первой у чёрных, — она сразу превращается в другую фигуру своего цвета: ферзя, ладью, слона или коня. Выбирает игрок. Чаще всего берут ферзя — самую сильную фигуру, поэтому превращение ещё называют «пешка проходит в ферзи».
Превратиться в короля или остаться пешкой нельзя. А выбрать ферзя можно, даже если первый ферзь ещё на доске: в одной партии может быть сразу несколько ферзей одного цвета. Новая фигура ходит по своим правилам — например, ферзь из пешки уже может ходить и бить назад.
Сколько пешек в шахматах и где они стоят
У каждого игрока 8 пешек, всего на доске 16. В начале партии белые пешки занимают всю вторую горизонталь, а чёрные — седьмую. В шахматной записи у пешки нет буквы: ход пишут просто полями, например e2–e4.
Пешка — самая слабая фигура: её ценность принимают за единицу. Конь и слон стоят около 3 пешек, ладья — около 5, ферзь — около 9. Но в конце партии одна лишняя пешка часто решает исход: её можно провести в ферзи.
Какие бывают пешки
- Проходная пешка — впереди неё, на её вертикали и на соседних, нет пешек соперника, которые могли бы её остановить. Такую пешку стараются провести в ферзи.
- Сдвоенные пешки — две пешки одного цвета на одной вертикали. Они мешают друг другу, поэтому обычно считаются слабостью.
- Изолированная пешка — на соседних вертикалях нет своих пешек, и защитить её может только фигура.
- Центральные пешки — пешки e и d. Ходами e2–e4 и d2–d4 белые занимают центр и открывают путь слонам и ферзю.
Подробнее о шахматных словах — в словаре терминов.
Почему пешка так называется
Название пришло из древнеиндийской игры чатуранга: там эта фигура изображала пехотинца. По-русски пешка — «пеший воин», который идёт в бой первым и не может отступить. Пешка — самая маленькая фигура в наборе, с круглой головкой без украшений.
Частые ошибки новичков с пешками
- Пытаться бить пешкой прямо вперёд — так пешка только ходит, а бьёт по диагонали.
- Пытаться вернуть пешку назад — пешка ходит только вперёд.
- Забывать о взятии на проходе — и у себя, и у соперника.
- Двигать пешки перед своим королём без причины: каждый такой ход открывает королю путь для атаки.
- Не превращать пешку в ферзя, когда это возможно: обычно ферзь сильнее любой другой фигуры.





