Шахматные ловушки за белых
14 ловушек, которые ставят белые: от детского мата до спёртого мата в защите Каро-Канн. У каждой — ходы до ошибки, решающий удар и правильный ответ за чёрных.
14 ловушек с разбором на доске
Ловушка с жертвой на f7 в гамбите Блэкмара — Димера
Гамбит Блэкмара — Димера · 12 ходов
Жертвой на f7 открыть короля и вилкой конём выиграть ладью
Качество
Ловушка со связкой во французской защите
Французская защита · 6 ходов
Выиграть связанного коня f6 ходом e5
Фигура
Ловушка во французской защите
Французская защита · 10 ходов
Выиграть ферзя вскрытым нападением
Ферзь
Ловушка в варианте Найдорфа
Вариант Найдорфа · 9 ходов
Остаться с лишней фигурой после ложной вилки
Фигура
Ловушка Магнуса Смита
Сицилианская защита · 10 ходов
Выиграть ферзя по открытой линии d
Ферзь
Ловушка Тарраша
Испанская партия · 14 ходов
Выиграть ферзя, вскрыв линию d
Ферзь
Ловушка Халосара
Гамбит Блэкмара — Димера · 9 ходов
Поставить мат конём, отдав ферзя
Мат
Ловушка в варианте дракона
Вариант дракона · 8 ходов
Выиграть коня g4 промежуточным шахом
Фигура
Мат Легаля
Защита Филидора · 7 ходов
Поставить мат за 7 ходов, отдав ферзя
Мат
Ловушка в ферзевом гамбите
Ферзевый гамбит · 7 ходов
Выиграть фигуру двойным ударом по a8
Фигура
Ловушка в защите Дамиано
Защита Дамиано · 6 ходов
Выиграть ладью h8 жертвой коня
Ладья
Мат в защите Каро — Канн
Защита Каро-Канн · 6 ходов
Поставить спёртый мат конём на 6-м ходу
Мат
Ловушка в Русской партии
Русская партия (защита Петрова) · 6 ходов
Выиграть ферзя открытым шахом
Ферзь
Детский мат
Дебют слона · 4 хода
Поставить мат за 4 хода
Мат
Соберите коллекцию ловушек: прогресс, повторения и работа над ошибками — бесплатно
ЗарегистрироватьсяЛовушки за белых — это дебютные позиции, в которых естественный ход чёрных проигрывает фигуру, ферзя или сразу партию. Белые ходят первыми и раньше начинают атаку, поэтому шахматные ловушки за белых чаще всего строятся на быстром нападении на короля и срабатывают в первые 10–15 ходов. Здесь собраны 14 ловушек: после 1.e4 — против 1…e5, сицилианской, французской защиты и Каро-Канн, после 1.d4 — в ферзевом гамбите и гамбите Блэкмара — Димера.
Для каждой ловушки даны ходы до ошибки, решающий удар, объяснение, почему он работает, и правильный ход за чёрных. Подробный разбор и тренажёр — на странице ловушки по ссылке. Страница пригодится и тем, кто играет чёрными: здесь видно, какие «естественные» ходы делать нельзя.
Как работают ловушки за белых
Почти все ловушки в дебюте за белых держатся на трёх идеях. Первая — слабое поле f7: в начале партии его защищает только король, поэтому туда бьют ферзь, слон и конь. На этом построены детский мат, мат Легаля и жертва в гамбите Блэкмара — Димера. Вторая — вскрытое нападение: фигура уходит с линии, часто с шахом, и открывает удар ферзя или ладьи. Так работают ловушки в русской партии, во французской защите и ловушка Магнуса Смита. Третья — связка: фигура чёрных не может сдвинуться или взять, потому что за ней стоит король или ферзь. Её используют ловушки в драконе, во французской защите и спёртый мат в Каро-Канн.
Ошибка соперника при этом всегда выглядит разумной: забрать пешку, разменять ферзей, развить коня. Чаще всего чёрных подводит жадность — взятие пешки, после которого фигура остаётся без защиты. А хорошая ловушка ставится полезным ходом, поэтому белые ничего не теряют, если чёрные ответили точно.
Ловушки после 1.e4
Ответ 1…e5
Детский мат. 1.e4 e5 2.♗c4 ♘c6 3.♕h5 ♘f6?? 4.♕×f7# — ферзь и слон бьют в одну точку f7, которую защищает только король. Защита простая: 3…g6 или 3…♕e7, и после 3…g6 ферзю приходится отступать, а игра равная. Разбор детского мата.
Мат Легаля. 1.e4 e5 2.♘f3 d6 3.♗c4 ♗g4 4.♘c3 g6? 5.♘×e5! ♗×d1?? 6.♗×f7+ ♔e7 7.♘d5# — связка коня f3 оказалась мнимой: белые отдают ферзя, а три лёгкие фигуры ставят мат. Если 4…g6 уже сыгран, после 5.♘×e5 d×e5 6.♕×g4 чёрные остаются без пешки и с худшей позицией, но партия продолжается. Надёжнее вообще не играть 4…g6, а развивать коня: 4…♘f6. Мат Легаля по ходам.
Защита Дамиано. 1.e4 e5 2.♘f3 f6? 3.♘×e5! f×e5? 4.♕h5+ — ход 2…f6 открыл диагональ h5–e8 и отнял у коня поле f6. После 4.♕h5+ g6 5.♕×e5+ ♕e7 6.♕×h8 вилка забирает ладью, а после 4.♕h5+ ♔e7 5.♕×e5+ ♔f7 6.♗c4+ король чёрных попадает под решающую атаку. Правильно 2…♘c6, а если 2…f6 уже сделан, лучше всего 3.♘×e5 ♕e7! 4.♘f3 ♕×e4+ 5.♗e2: пешку чёрные вернули, но у белых большой перевес. Ловушка в защите Дамиано.
Ловушка в русской партии. 1.e4 e5 2.♘f3 ♘f6 3.♘×e5 ♘×e4? 4.♕e2! ♘f6?? 5.♘c6+ — конь уходит с вертикали e со вскрытым шахом и бьёт ферзя d8. Чёрные копируют ходы белых, но на открытой вертикали первым оказывается белый ферзь. Правильная линия — 3.♘×e5 d6! 4.♘f3 ♘×e4, главный вариант русской партии с равной игрой. Если конь уже взял на e4, то после 4.♕e2 ♕e7 5.♕×e4 d6 чёрные отыгрывают фигуру, а у белых лишь небольшой перевес; другие ответы хуже. Подробнее о ловушке.
Ловушка Тарраша. В открытом варианте испанской партии: 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗b5 a6 4.♗a4 ♘f6 5.0-0 ♘×e4 6.d4 b5 7.♗b3 d5 8.d×e5 ♗e6 9.c3 ♗e7 10.♖e1 0-0 11.♘d4 ♕d7? 12.♘×e6 f×e6 13.♖×e4! d×e4 14.♕×d7 — жертва ладьи отвлекает пешку d5, вертикаль d открывается, и незащищённый ферзь d7 гибнет. Белые отдают ладью, а забирают ферзя. Ошибка выглядит естественно: конь d4 нападает на слона e6, и ферзь просто его защищает. Вместо 11…♕d7? играют 11…♘×e5 или 11…♘×d4 с равной игрой. Ловушка Тарраша.
Сицилианская защита
Ловушка Магнуса Смита. 1.e4 c5 2.♘f3 d6 3.d4 c×d4 4.♘×d4 ♘f6 5.♘c3 ♘c6 6.♗c4 g6?! 7.♘×c6 b×c6 8.e5! d×e5? 9.♗×f7+! ♔×f7 10.♕×d8 — после 8…d×e5 ферзи стоят друг против друга, а шах на f7 не даёт чёрным разменять их первыми. На 8.e5 правильно 8…♘g4 с примерно равной игрой, а уже на шестом ходу надёжнее 6…e6. Ловушка Магнуса Смита.
Ловушка в варианте Найдорфа. 1.e4 c5 2.♘f3 d6 3.d4 c×d4 4.♘×d4 ♘f6 5.♘c3 a6 6.♗g5 ♘×e4? 7.♘×e4 ♕a5+ 8.♕d2! ♕×d2+ 9.♗×d2 — чёрные надеялись шахом напасть на слона g5 и вернуть фигуру, но 8.♕d2! закрывает шах и защищает слона. У белых лишняя фигура за пешку. Правильно 6…e6 — главная линия с равной игрой. Ловушка в Найдорфе.
Ловушка в варианте дракона. 1.e4 c5 2.♘f3 d6 3.d4 c×d4 4.♘×d4 ♘f6 5.♘c3 g6 6.♗e3 ♘g4? 7.♗b5+! ♗d7 8.♕×g4 — конь прыгнул на g4, чтобы разменять слона e3, и это выглядит активно. Но слон d7 закрыл шах, теперь связан с королём и не может взять на g4. Коня защищал только этот слон, и шах его «выключил». Правильно 6…♗g7, основной ход дракона. Ловушка в драконе.
Французская защита
Ловушка в варианте наступления. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 ♘c6 5.♘f3 ♕b6 6.♗d3 c×d4 7.c×d4 ♘×d4? 8.♘×d4 ♕×d4?? 9.♗b5+! ♗d7 10.♕×d4 — слон уходит с вертикали d с шахом, и ферзь d1 бьёт ферзя d4. Пешка d4 только выглядит слабой: уже после 8.♘×d4 чёрные просто без коня. Правильно 7…♗d7 с равной игрой. Ловушка во французской защите.
Ловушка со связкой. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.♘c3 ♘f6 4.♗g5 g6? 5.e5! ♘bd7 6.e×f6 — конь f6 связан слоном g5 с ферзём d8: отступить без потери ферзя нельзя, а пешка e5 его атакует. Чёрные теряют фигуру. Правильно 4…♗e7, закрывая связку, или 4…d×e4. Ловушка со связкой.
Защита Каро-Канн
Спёртый мат. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.♘c3 d×e4 4.♘×e4 ♘d7 5.♕e2 ♘gf6?? 6.♘d6# — самый обычный ход развития оказывается последним: король окружён своими фигурами, а пешка e7 связана ферзём e2 и не может взять коня. Правильно 5…♘df6: поле d7 освобождается, и игра равная. Спёртый мат в Каро-Канн.
Ловушки в дебюте за белых после 1.d4
Ловушка в принятом ферзевом гамбите. 1.d4 d5 2.c4 d×c4 3.e3 b5? 4.a4 c6 5.a×b5 c×b5? 6.♕f3! — ферзь бьёт по длинной диагонали ладью a8, а закрыться конём нельзя: 6.♕f3 ♘c6 7.♕×c6+. Чёрные теряют ладью или фигуру. Ловушка работает потому, что ходы b5 и c×b5 убрали с длинной диагонали пешки, которые закрывали ладью. Удерживать пешку c4 ходом b5 не нужно: правильно 3…♘f6 или 3…e6 с равной игрой. Ловушка в ферзевом гамбите.
Ловушка Халосара. 1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3 e×f3 5.♕×f3 ♕×d4 6.♗e3 ♕b4 7.0-0-0 ♗g4? 8.♘b5! ♗×f3?? 9.♘×c7# — конь даёт шах с c7, а поля d7 и d8 держит ладья d1. Чёрный ферзь забрал пешку d4 и ушёл далеко от короля. Ошибка уже 7…♗g4?: после 8.♘b5 хорошей защиты нет. Правильно 7…c6, отнимая у коня поле b5. Ловушка Халосара.
Жертва на f7 в гамбите Блэкмара — Димера. 1.d4 d5 2.e4 d×e4 3.♘c3 ♘f6 4.f3 e×f3 5.♘×f3 g6 6.♗c4 ♗g7 7.0-0 ♘bd7? 8.♗×f7+! ♔×f7 9.♘g5+ ♔g8 10.♘e6 ♕e8 11.♘×c7 ♕d8 12.♘×a8 — конь d7 отнял у ферзя поле, и конь e6 гоняет его, забирая пешку c7 и ладью a8. Правильно 7…0-0, и тогда у чёрных даже небольшой перевес: гамбит рискованный. Ловушка с жертвой на f7.
Если соперник не попался
Ловушки подборки различаются по риску. Лучшие ставятся обычными ходами главных вариантов: 6.♗g5 в Найдорфе, 11.♘d4 в открытой испанской, 8.e5 в ловушке Магнуса Смита. Если чёрные ответили точно, у белых нормальная позиция, и партия просто продолжается.
Другие ловушки требуют уступок. Детский мат после 3…g6 стоит белым темпа: ферзь уходит, а чёрные развиваются с равной игрой. Ловушки гамбита Блэкмара — Димера ставятся в рискованном дебюте: белые уже отдали пешку, и после точной защиты 7…0-0 или 7…c6 им приходится доказывать компенсацию. Поэтому такие ловушки хороши в быстрых партиях, а в серьёзной игре важнее понимать идеи дебюта.
Как выбрать и выучить ловушки
Не учите все 14 сразу. Возьмите 3–5 ловушек из своего репертуара. Играете 1.e4 e5 2.♘f3 — вам нужны мат Легаля, защита Дамиано и русская партия, в испанской — ловушка Тарраша. Против сицилианской с 3.d4 пригодятся ловушки Найдорфа, дракона и Магнуса Смита. Ловушки после 1.d4 нужны тем, кто играет ферзевый гамбит или гамбит Блэкмара — Димера.
Каждую ловушку проходите в тренажёре в три шага: показ, с подсказкой, самостоятельно. Затем включите режим «Не попадись»: там та же позиция, но защищаетесь вы. Так вы запомните и удар, и правильный ответ соперника — а значит, будете знать, как играть, если он не ошибся.
Запоминайте не только ходы, но и признаки позиции: незащищённый ферзь на открытой вертикали, король, которому некуда отступить, фигура, связанная с королём или ферзём. Тогда вы заметите похожий удар и в партии, где соперник сыграл дебют чуть иначе.
Таблица: все ловушки подборки
| Ловушка | Дебют | Ошибка | Итог |
|---|---|---|---|
| Детский мат | Дебют слона | 3…♘f6?? | мат 4.♕×f7# |
| Мат Легаля | Защита Филидора | 5…♗×d1?? | мат 7.♘d5# |
| Ловушка Дамиано | Защита Дамиано | 3…f×e5? | атака 4.♕h5+ |
| Ловушка в русской партии | Русская партия | 4…♘f6?? | 5.♘c6+, потеря ферзя |
| Ловушка Тарраша | Испанская партия | 11…♕d7? | 13.♖×e4!, потеря ферзя |
| Ловушка Магнуса Смита | Сицилианская защита | 8…d×e5? | 10.♕×d8, потеря ферзя |
| Ловушка в Найдорфе | Вариант Найдорфа | 6…♘×e4? | лишняя фигура у белых |
| Ловушка в драконе | Вариант дракона | 6…♘g4? | 8.♕×g4, потеря коня |
| Вариант наступления | Французская защита | 7…♘×d4? | потеря коня или ферзя |
| Ловушка со связкой | Французская защита | 4…g6? | 6.e×f6, потеря коня |
| Спёртый мат | Защита Каро-Канн | 5…♘gf6?? | мат 6.♘d6# |
| Ферзевый гамбит | Принятый ферзевый гамбит | 5…c×b5? | 6.♕f3!, потеря ладьи или коня |
| Ловушка Халосара | Гамбит Блэкмара — Димера | 7…♗g4? | мат 9.♘×c7# |
| Жертва на f7 | Гамбит Блэкмара — Димера | 7…♘bd7? | 12.♘×a8, решающий перевес |
Ловушки за чёрных собраны в подборке «Шахматные ловушки за чёрных». Все ловушки одного дебюта — на страницах ловушки в сицилианской защите, в испанской партии и в ферзевом гамбите, а полный каталог — в разделе шахматные ловушки.












