Шахматные ловушки за чёрных

16 ловушек, которые ставят чёрные: от дурацкого мата до ловушек в испанской партии и ферзевом гамбите. У каждой — ходы до ошибки белых, решающий удар и правильная защита.

16 ловушек с разбором на доске

Соберите коллекцию ловушек: прогресс, повторения и работа над ошибками — бесплатно

Зарегистрироваться

Ловушки за чёрных — это дебютные позиции, в которых естественный ход белых проигрывает фигуру, ферзя или сразу партию. Чёрные ходят вторыми, поэтому их шахматные ловушки чаще строятся на контратаке: белые хватают пешку или атакуют раньше времени, а чёрные наказывают их точным ударом. Здесь собраны 15 ловушек против 1.e4 и 1.d4 и дурацкий мат — самая короткая партия в шахматах.

Для каждой ловушки даны ходы до ошибки, решающий удар, объяснение и правильный ход за белых. Где ловушка рискованная, мы так и пишем: часть гамбитов из подборки против точной игры даёт белым перевес. Подробный разбор и тренажёр — на странице каждой ловушки.

Как работают ловушки за чёрных

Чёрные отстают на темп, поэтому их ловушки обычно наказывают жадность или спешку. Первый сюжет — отравленная пешка или фигура: белые берут её, и их король или ферзь остаётся без защиты (ловушки Блэкберна, Стаффорда и Мортимера). Второй — пойманная фигура: слон или ферзь белых заходит туда, откуда нет отступления (ловушки «Ноев ковчег» и в лондонской системе). Третий — вскрытое нападение и связка по линии: фигура уходит с шахом и открывает удар по ферзю, или пешка не может взять, потому что за ней стоит король (будапештский гамбит, ловушка Кенингера).

Слабое место белых — поле f2 и диагональ e1–h4, поэтому так много ловушек заканчивается ударом по f2 или матом ферзём на h4, h2 или h1. Отдельно стоит дурацкий мат: его нельзя подготовить, это наказание за два слабых хода белых подряд. Остальные ловушки чёрные ставят сами, и каждую стоит учить вместе с правильным ответом белых.

Дурацкий мат: самая быстрая ловушка

1.f3 e5 2.g4?? ♕h4# — белые сами открыли диагональ e1–h4, и королю некуда уйти, а закрыться нечем. Тот же мат возникает после 1.g4 e5 2.f3?? ♕h4# и 1.f4 e6 2.g4?? ♕h4#. Как не попасться: в начале партии не двигайте вместе пешки f и g. Дурацкий мат по ходам.

Дурацкий мат: после 2…♕h4# поле g3 нечем закрыть, а поле f2 бьёт ферзь.

Ловушки против 1.e4

Ответ 1…e5: итальянская партия и гамбиты

Ловушка Блэкберна. 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗c4 ♘d4!? 4.♘×e5? ♕g5! 5.♘×f7?? ♕×g2 6.♖f1 ♕×e4+ 7.♗e2 ♘f3# — белые жадно берут пешки e5 и f7, а ферзь чёрных врывается на g2, и конь d4 ставит мат. Ход 3…♘d4 сомнительный: после 4.♘×d4 e×d4 5.0-0 у белых небольшой перевес. Если пешка e5 уже взята, спасает 5.♗×f7+ ♔d8 6.0-0, хотя и тогда у чёрных небольшой перевес. Ловушка Блэкберна.

После 4…♕g5! ферзь нападает на коня e5 и пешку g2. Жадное 5.♘×f7?? ♕×g2 ведёт к мату на f3.

Гамбит Стаффорда. 1.e4 e5 2.♘f3 ♘f6 3.♘×e5 ♘c6 4.♘×c6 d×c6 5.d3 ♗c5 6.♗g5?? ♘×e4! 7.♗×d8 ♗×f2+ 8.♔e2 ♗g4# — рисунок мата Легаля: чёрные отдают ферзя, а два слона и конь матуют короля. Связка коня f6 оказалась мнимой. Вместо 6.♗g5?? белые играют 6.♗e2 и сохраняют большой перевес: против точной игры гамбит объективно плох. Гамбит Стаффорда.

Ловушка в латышском гамбите. 1.e4 e5 2.♘f3 f5 3.♘×e5 ♕f6 4.♕h5+? g6! 5.♕h3 ♕×e5 — шах кажется сильным, ведь король чёрных раскрыт. Но после 4…g6 ферзь атакован пешкой, а конь e5 — ферзём f6, и спасти обоих нельзя. У чёрных лишняя фигура за пешку. Правильно 4.d4 или 4.♘c4, и белые сохраняют перевес. Ловушка в латышском гамбите.

Ловушка в гамбите Гёринга. 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.d4 e×d4 4.c3 d×c3 5.♘×c3 ♗b4 6.♗c4 d6 7.0-0 ♗×c3 8.♕d5? ♗e6! 9.♕b5 ♗×c4 10.♕×c4 — белые не взяли слона, а пошли ферзём к пешке f7, и 8…♗e6 отразил угрозу с темпом. У чёрных лишняя фигура. Правильно 8.b×c3 с равной игрой. Ловушка в гамбите Гёринга.

Испанская партия

«Ноев ковчег». 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗b5 a6 4.♗a4 d6 5.d4 b5 6.♗b3 ♘×d4 7.♘×d4 e×d4 8.♕×d4? c5! 9.♕d5 ♗e6 10.♕c6+ ♗d7 11.♕d5 c4 — взятие пешки выглядит естественно, но ферзь попадает под удары пешек с темпом, а пешки a6, b5 и c4 запирают слона b3. Белые получат за него две пешки, но у чёрных решающий перевес. Вместо 8.♕×d4? — 8.c3 или 8.a4 с равной игрой. Ловушка «Ноев ковчег».

После 11…c4 слону b3 некуда уйти: поле a4 бьёт пешка b5, а взятие на c4 отдаёт фигуру за две пешки.

Ловушка Мортимера. 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗b5 ♘f6 4.d3 ♘e7!? 5.♘×e5? c6! 6.♗a4 ♕a5+ 7.♘c3 ♕×e5 — отступление 4…♘e7 выглядит как зевок пешки, но после 5…c6 слон атакован, а шах с a5 бьёт сразу по королю, слону и коню e5. У чёрных лишний конь за пешку и большой перевес. Правильно 5.♘c3 с равной игрой. Ловушка Мортимера.

Ловушка «Удочка». 1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗b5 ♘f6 4.0-0 ♘g4!? 5.h3 h5! 6.h×g4? h×g4 7.♘e1? ♕h4 8.f3 g3 9.d4 ♕h1# — конь служит наживкой: после взятия вертикаль h открывается, и ферзь с ладьёй h8 атакуют короля. Взятие коня уже проигрывает. Правильно 6.c3 или 6.d4, и тогда у белых большой перевес — ловушка рискованная. Ловушка «Удочка».

Сицилианская защита

Сибирская ловушка. В гамбите Морра: 1.e4 c5 2.d4 c×d4 3.c3 d×c3 4.♘×c3 ♘c6 5.♘f3 e6 6.♗c4 ♕c7 7.0-0 ♘f6 8.♕e2 ♘g4 9.h3?? ♘d4! — ход h3 кажется естественной попыткой прогнать коня g4. Но конь d4 нападает на ферзя e2, а 10.♘×d4 снимает защиту с h2: 10…♕h2#. Правильно 9.♖d1 или 9.♘b5 с равной игрой. Сибирская ловушка.

Сибирская ловушка: после 9…♘d4! конь f3 — единственный защитник h2, и взять им коня d4 нельзя.

Ловушки в дебюте за чёрных против 1.d4

Гамбиты: Энглунда, будапештский, Альбина

Гамбит Энглунда. 1.d4 e5 2.d×e5 ♘c6 3.♘f3 ♕e7 4.♗f4 ♕b4+ 5.♗d2 ♕×b2 6.♗c3?? ♗b4! 7.♕d2 ♗×c3 8.♕×c3 ♕c1# — ход 6.♗c3 выглядит логично, ведь слон нападает на ферзя b2. Но после 6…♗b4! слон связан с королём, и после разменов поле c1 некому защитить. Правильно 6.♘c3!, и у белых большой перевес. Гамбит Энглунда.

Ловушка с жертвой на f2. 1.d4 ♘f6 2.c4 e5 3.d×e5 ♘e4 4.♘f3 d6 5.e×d6 ♗×d6 6.g3? ♘×f2! 7.♔×f2?? ♗×g3+! 8.h×g3 ♕×d1 — слон уходит с вертикали d с шахом, и ферзь d8 забирает ферзя d1. Надёжнее 6.♘bd2, а после 6.g3 ♘×f2 — только 7.♕d4 с небольшим перевесом у чёрных. Ловушка в будапештском гамбите.

Ловушка Кенингера. 1.d4 ♘f6 2.c4 e5 3.d×e5 ♘g4 4.♗f4 ♘c6 5.♘f3 ♗b4+ 6.♘bd2 ♕e7 7.a3 ♘g×e5! 8.a×b4?? ♘d3# — взятие слона выглядит бесплатным, но пешка e2 связана ферзём e7, а королю мешают собственные фигуры. Правильно 8.♘×e5 ♘×e5 9.e3 с равной игрой. Ловушка Кенингера.

Ловушка Кенингера: после 8…♘d3# пешка e2 связана ферзём e7, а поля d2, d1 и f1 заняты своими фигурами.

Ловушка Ласкера. В контргамбите Альбина: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.d×e5 d4 4.e3 ♗b4+ 5.♗d2 d×e3! 6.♗×b4?? e×f2+ 7.♔e2 f×g1=♘+! 8.♖×g1 ♗g4+ — пешка превращается в коня с шахом, а затем слон с шахом забирает ферзя d1. Именно конь, а не ферзь: без шаха белые успели бы сами разменять ферзей на d8. После 5…d×e3 нужно 6.f×e3 с равной игрой, а точнее всего ещё раньше 4.♘f3. Ловушка Ласкера.

Ферзевый гамбит и лондонская система

Слоновая ловушка. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.♘c3 ♘f6 4.♗g5 ♘bd7 5.c×d5 e×d5 6.♘×d5?? ♘×d5! 7.♗×d8 ♗b4+ 8.♕d2 ♗×d2+ 9.♔×d2 ♔×d8 — белым кажется, что конь f6 связан, но чёрные отдают ферзя и тут же возвращают его шахом слона. Итог — лишний конь за пешку. Правильно 6.e3 с равной игрой. Слоновая ловушка.

После 6…♘×d5! чёрные будто отдают ферзя, но на 7.♗×d8 следует 7…♗b4+, и ферзь возвращается.

Ловушка Кембридж-Спрингс. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.♘c3 ♘f6 4.♗g5 ♘bd7 5.e3 c6 6.♘f3 ♕a5 7.♗d3 ♘e4 8.0-0? ♘×g5 9.♘×g5 d×c4! — двойной удар: пешка бьёт слона d3, а ферзь a5 — коня g5. У чёрных большой перевес. Правильно 8.♗×e4 с равной игрой. Ловушка Кембридж-Спрингс.

Ловушка в лондонской системе. 1.d4 d5 2.♗f4 c5 3.e3 ♘c6 4.c3 ♕b6 5.♕b3 c4! 6.♕a3? e5! 7.♕a4 e×f4 — пешка e5 нападает на слона f4 и открывает слону f8 диагональ на ферзя a3. Правильно 6.♕c2 с равной игрой. Ловушка в лондонской системе.

Если белые не попались

Ловушки за чёрных делятся на две группы. Первая возникает в солидных дебютах: слоновая ловушка и Кембридж-Спрингс в отказанном ферзевом гамбите, «Ноев ковчег» и ловушка Мортимера в испанской партии, ловушка против лондонской системы. Если белые ответили точно, чёрные ничего не теряют, и игра остаётся равной.

Вторая группа — гамбиты и рискованные ходы: 3…♘d4 в ловушке Блэкберна, гамбиты Стаффорда, Энглунда и латышский, ход 4…♘g4 в «Удочке». Против точной игры белые получают перевес, иногда большой: в гамбите Стаффорда после 6.♗e2 или в гамбите Энглунда после 6.♘c3 чёрные просто остаются без пешки. Такие ловушки хороши в быстрых партиях и против соперников, которые не знают дебют, а в серьёзной игре полагаться только на них не стоит.

Как выбрать и выучить ловушки

Берите ловушки из своего репертуара, 3–5 штук. Если отвечаете на 1.e4 ходом 1…e5 и любите острую игру — ловушка Блэкберна и латышский гамбит, если играете испанскую солидно — «Ноев ковчег» и ловушка Мортимера. Против 1.d4 надёжнее ловушки отказанного ферзевого гамбита: слоновая и Кембридж-Спрингс возникают из нормальных ходов и ничего не стоят чёрным.

Проходите каждую ловушку в тренажёре в три шага: показ, с подсказкой, самостоятельно. Затем включите режим «Не попадись» — та же позиция, но защищаетесь вы за белых. Это особенно важно для гамбитов: вы увидите, какой точный ход белых опровергает ловушку, и будете готовы к нему в партии.

Запоминайте и общие признаки: ферзь белых ушёл далеко от короля, у короля нет свободных полей, фигура белых связана или ей некуда отступить. Тогда вы найдёте похожий удар и в позиции, которой нет в подборке.

Таблица: все ловушки подборки

Ловушка Дебют Ошибка белых Итог
Дурацкий мат Слабые ходы 1.f3 и 2.g4 2.g4?? мат 2…♕h4#
Ловушка Блэкберна Итальянская партия 5.♘×f7?? мат 7…♘f3#
Гамбит Стаффорда Русская партия 6.♗g5?? мат 8…♗g4#
Латышский гамбит Латышский гамбит 4.♕h5+? лишняя фигура у чёрных
Гамбит Гёринга Шотландская партия 8.♕d5? лишняя фигура у чёрных
«Ноев ковчег» Испанская партия 8.♕×d4? слон b3 пойман
Ловушка Мортимера Испанская партия 5.♘×e5? потеря коня
«Удочка» Испанская партия 6.h×g4? мат ферзём на h1
Сибирская ловушка Гамбит Морра 9.h3?? мат или потеря ферзя
Гамбит Энглунда 1.d4 e5 6.♗c3?? мат 8…♕c1#
Жертва на f2 Будапештский гамбит 7.♔×f2?? потеря ферзя
Ловушка Кенингера Будапештский гамбит 8.a×b4?? мат 8…♘d3#
Ловушка Ласкера Контргамбит Альбина 6.♗×b4?? потеря ферзя
Слоновая ловушка Отказанный ферзевый гамбит 6.♘×d5?? лишний конь у чёрных
Кембридж-Спрингс Отказанный ферзевый гамбит 8.0-0? потеря фигуры
Лондонская система Лондонская система 6.♕a3? потеря слона

Ловушки, которые ставят белые, собраны в подборке «Шахматные ловушки за белых». Все ловушки одного дебюта — на страницах ловушки в испанской партии, в сицилианской защите и в ферзевом гамбите, а полный каталог — в разделе шахматные ловушки.

Частые вопросы

Дурацкий мат: 1.f3 e5 2.g4?? ♕h4# — мат на втором ходу. Поставить его специально нельзя: он возможен только после грубой ошибки белых, которые сами открывают диагональ e1–h4.

Те, что подходят к вашему дебюту. Играете 1…e5 — ловушка Блэкберна после 3.♗c4 ♘d4!? и ловушки испанской партии («Ноев ковчег», Мортимера). Играете сицилианскую — сибирская ловушка в гамбите Морра.

Рискованные — гамбит Энглунда 1.d4 e5, будапештский гамбит и контргамбит Альбина с ловушкой Ласкера. Солидные — слоновая ловушка и ловушка Кембридж-Спрингс в отказанном ферзевом гамбите и ловушка против лондонской системы.

Многие — нет. После 3…♘d4 4.♘×d4 у белых небольшой перевес, в гамбите Стаффорда и гамбите Энглунда при точной игре белых — большой. Надёжнее ловушки, которые возникают в солидных дебютах: слоновая, Кембридж-Спрингс, «Ноев ковчег».

Продолжать развитие и помнить честную оценку дебюта. В солидных системах вроде отказанного ферзевого гамбита после точного ответа белых игра равная, а в гамбитах чёрным придётся защищаться без пешки.

Пройдите ловушку в тренажёре в три шага: показ, с подсказкой и самостоятельно. Затем включите режим «Не попадись» и сыграйте ту же позицию за белых — так вы поймёте, где соперник может защититься.