← Все ловушки

Ловушка · за чёрных

Ловушка Кенингера

Цель

Поставить мат конём на d3

Ловушка Кенингера — короткая матовая ловушка в будапештском гамбите. Её ставят чёрные: отыгрывая пешку e5, они оставляют слона b4 под ударом пешки a3. Белые с радостью забирают лишнюю фигуру — и получают мат конём на d3 уже на восьмом ходу. Иногда её называют ловушкой Кинингера, но смысл от этого не меняется: всё решает связка пешки e2. Сам гамбит начинается ходами 1.d4 ♘f6 2.c4 e5: чёрные отдают центральную пешку, а потом стараются отыграть её конём, слоном и ферзём.

Страница полезна обеим сторонам. Если вы играете будапештский гамбит за чёрных, здесь разобрано, как довести ловушку до мата и чем продолжать, если соперник не ошибся. Если вы играете 1.d4 за белых, вы узнаете, какой ход нужен после 7…♘g×e5 и почему брать слона b4 нельзя даже ходом позже.

Ходы ловушки

  1. 1.d4 ♘f6 2.c4 e5 — будапештский гамбит: чёрные сразу отдают пешку e5 ради быстрой игры фигурами.
  2. 3.d×e5 ♘g4 — белые берут пешку, конь чёрных тут же нападает на неё.
  3. 4.♗f4 ♘c6 5.♘f3 — белые защищают пешку e5 слоном и конём, чёрные добавляют второго нападающего.
  4. 5…♗b4+ 6.♘bd2 — шах слоном, белые закрываются конём.
  5. 6…♕e7 — ферзь в третий раз атакует пешку e5 и встаёт на вертикаль e, где стоит белый король.
  6. 7.a3 — белые прогоняют слона и надеются выиграть пару слонов.
  7. 7…♘g×e5! — чёрные отыгрывают пешку и оставляют слона под ударом. Угроза — мат конём на d3.
  8. 8.a×b4?? — белые забирают слона.
  9. 8…♘d3# — мат.
После 8…♘d3# король e1 заперт своими фигурами, а пешка e2 не может взять коня: она связана ферзём e7.

Заметьте, что мат ставит тот самый конь, который начал игру ходом 1…♘f6. Он прошёл маршрут f6–g4–e5–d3, и каждый его прыжок что-то давал: сначала нападение на пешку e5, потом её отыгрыш с угрозой и, наконец, мат.

Почему ловушка работает

В основе ловушки — связка пешки e2. Пока на e5 стоит пешка или конь, ферзь e7 смотрит лишь на это поле. Но как только конь уходит с e5, вертикаль e открывается до самого короля. Пешка e2 становится абсолютно связанной: ходить ею нельзя, потому что за ней стоит король.

После 6…♕e7 ферзь давит на e5 и стоит на одной вертикали с белым королём. Между ними только пешки e5 и e2.

Теперь посмотрите на поле d3. Его обычно защищают пешки c2 и e2, но пешка c уже ушла на c4, а пешка e2 связана. Ферзь d1 тоже не может помочь: дорогу ему перекрывает собственный конь d2. Сам король e1 окружён своими фигурами: ферзь d1, слон f1, конь d2, пешки e2 и f2. Конь, прыгнувший на d3, даёт шах, от которого нельзя ни уйти, ни закрыться, ни побить шахующую фигуру.

После 7…♘g×e5! угроза — 8…♘d3#. Слон b4 стоит под ударом, но брать его нельзя.

Почему ошибка выглядит естественно: после 7.a3 белые ждут, что слон отступит или разменяется на d2. Когда вместо этого чёрные забирают пешку и оставляют слона висеть, кажется, что соперник просто зевнул фигуру. Белые смотрят на слона b4 и не замечают, что ход 7…♘g×e5 был ещё и вскрытием вертикали e.

У чёрных здесь сразу две угрозы: мат на d3 и взятие коня f3 с шахом. Во втором случае белым придётся бить пешкой g2, ведь пешка e2 связана ферзём, а конь d2 — слоном b4, и пешки королевского фланга окажутся сдвоены. Поэтому у белых нет времени на материальные приобретения — сначала нужно обезопасить короля.

Отдельно стоит сказать о слоне b4. Он сыграл двойную роль: шахом на пятом ходу заставил белых поставить коня на d2, где тот перекрыл ферзю дорогу к d3, а потом стал приманкой для пешки a3. Без этого шаха поле d3 было бы защищено ферзём, и мата бы не было.

Как не попасться

Если вы играете белыми, после 7…♘g×e5 первым делом защитите поле d3 или уберите коня e5. Лучший ответ — 8.♘×e5! ♘×e5, и только теперь 9.e3: пешка уходит с вертикали, а слон f1 начинает защищать поле d3. После 9…♗×d2+ 10.♕×d2 d6 игра равная.

После 8.♘×e5 ♘×e5 ловушка повторяется: на 9.a×b4?? снова 9…♘d3#. Правильно 9.e3 — равная игра.

Обратите внимание: даже после размена коней брать слона нельзя. На 9.a×b4?? следует тот же мат 9…♘d3#, потому что второй чёрный конь приходит на e5 и снова грозит d3. Избежав первой ловушки, легко попасть во вторую, поэтому запомните правило целиком: пока чёрный конь может прыгнуть на d3, а пешка e2 связана, слона не трогать.

Подходят и другие ходы. После 8.e3 ♘×f3+ 9.g×f3 ♗×d2+ 10.♕×d2 d6 игра равная, хотя пешки белых на королевском фланге сдвоены. Ход 8.♗×e5 тоже нормален: 8…♘×e5 9.♘×e5 ♗×d2+ 10.♕×d2 ♕×e5 с равной игрой.

Ещё проще не допускать этой позиции. На 5…♗b4+ точнее всего 6.♘c3: после 6…♗×c3+ 7.b×c3 у белых сдвоенные пешки, но небольшой перевес. А если вы всё же сыграли 6.♘bd2, ход 7.e3 сразу снимает проблему поля d3.

Закрепить защиту помогает режим тренажёра «Не попадись»: вы играете за белых, после 7…♘g×e5 нужно найти 8.♘×e5, а после 8…♘×e5 — спокойный ход 9.e3 вместо взятия слона.

Общее правило: если ферзь соперника стоит на одной вертикали с вашим королём, считайте каждую фигуру между ними связанной заранее, ещё до того, как линия откроется.

Если соперник не ошибся

Если вы играете чёрными, ход 7…♘g×e5 — лучший в позиции, так что ловушка ничего не стоит. Если белые ответили 8.♘×e5 ♘×e5 9.e3, продолжайте 9…♗×d2+ 10.♕×d2 d6, затем рокировка и развитие слона c8. Материал равный, слабостей у вас нет, игра примерно равная.

Честная оценка: будапештский гамбит при точной игре белых даёт им небольшой перевес, но позиции получаются живыми, а ловушек в нём много. Ловушка Кенингера срабатывает против тех, кто играет 6.♘bd2 и 7.a3 «по шаблону». Порядок действий простой: сначала 7…♘g×e5!, а затем, если белые не защитили поле d3, — сразу 8…♘d3#. Мат работает не только после взятия слона, но и после любого хода, который не защищает поле d3 и не убирает коня e5.

Если белые сыграли точнее, 6.♘c3, ловушки не будет. В этом случае чёрные обычно меняют 6…♗×c3+ 7.b×c3 и продолжают давить на пешку e5 ходом ♕e7. Белые сохраняют небольшой перевес, но получают сдвоенные пешки, а у чёрных остаётся понятная игра фигурами.

Другие ошибки и ходы

Ход Продолжение Итог
8.a×b4?? 8…♘d3# мат
8.♘×e5 ♘×e5 9.a×b4?? 9…♘d3# тот же мат ходом позже
8.♘×e5! 8…♘×e5 9.e3 ♗×d2+ 10.♕×d2 d6 равная игра
8.e3 8…♘×f3+ 9.g×f3 ♗×d2+ 10.♕×d2 d6 равная игра
8.♗×e5 8…♘×e5 9.♘×e5 ♗×d2+ 10.♕×d2 ♕×e5 равная игра

Памятка

  • Ферзь e7 и король e1 на одной вертикали — значит, пешка e2 связана, как только поле e5 освободится.
  • Белым: после 7…♘g×e5 сначала защитите d3 — лучше всего 8.♘×e5 и 9.e3.
  • Белым: не берите слона b4 ни на восьмом, ни на девятом ходу.
  • Чёрным: 7…♘g×e5! — лучший ход, а после 8.a×b4?? — сразу 8…♘d3#.
  • Чёрным: если белые не ошиблись, разменяйте слона на d2 и спокойно развивайтесь.
  • Обеим сторонам: шах слоном с b4 часто ставит коня на d2, где он мешает собственному ферзю защищать центр.

Другую ловушку этого дебюта — с жертвой коня на f2 в варианте 3…♘e4 — разбирает статья ловушка с жертвой на f2 в будапештском гамбите. Похожий удар по связанным фигурам ставят чёрные и в гамбите Энглунда, а в контргамбите Альбина против 1.d4 работает ловушка Ласкера. Об острых дебютах с жертвой пешки читайте в разделе гамбиты, а все ловушки, которые ставят чёрные, собраны в подборке ловушки за чёрных.

Частые вопросы

Это ловушка за чёрных в будапештском гамбите: 1.d4 ♘f6 2.c4 e5 3.d×e5 ♘g4 4.♗f4 ♘c6 5.♘f3 ♗b4+ 6.♘bd2 ♕e7 7.a3 ♘g×e5! 8.a×b4?? ♘d3# — мат конём на восьмом ходу.

Конь шахует короля e1, а побить его нечем: пешка e2 связана ферзём e7 по вертикали e, а путь ферзю d1 закрывает свой конь d2. Отступить королю некуда — все соседние поля заняты своими фигурами.

После 7…♘g×e5 сразу устраните угрозу мата: лучше всего 8.♘×e5 ♘×e5 9.e3 — игра равная. Подходят и 8.e3 или 8.♗×e5, а брать слона на b4 нельзя ни сейчас, ни ходом позже.

Нет, 7.a3 — нормальный ход, после него игра равная. Ошибка — 8.a×b4??: белые забирают слона, не заметив, что после ухода коня с e5 их пешка e2 связана.

Отыграть пешку и спокойно развиваться: после 8.♘×e5 ♘×e5 9.e3 ♗×d2+ 10.♕×d2 d6 материал равный, позиция примерно равная, и у чёрных нет слабостей.

Известна ловушка с жертвой на f2 в варианте 3…♘e4: после 4.♘f3 d6 5.e×d6 ♗×d6 6.g3? ♘×f2! 7.♔×f2?? ♗×g3+! 8.h×g3 ♕×d1 чёрные забирают ферзя d1 и получают решающий перевес.