← Все ловушки

Ловушка · за чёрных

Ловушка Ласкера

Цель

Выиграть ферзя ходом слона

Ловушка Ласкера — самая известная ловушка контргамбита Альбина. Её ставят чёрные: после естественного хода 4.e3? они дают шах слоном с b4, а когда белые жадно берут этого слона, пешка чёрных проходит с шахами до первой горизонтали и превращается в коня. Через ход белые теряют ферзя. Это одна из немногих дебютных ловушек, где решает превращение не в ферзя, а в коня.

Сам контргамбит Альбина — острый ответ на ферзевый гамбит. Чёрные отдают пешку e5, но получают клин d4, который мешает белым нормально развиваться, и быстрое развитие фигур. Белым приходится играть точно с первых ходов, и ловушка Ласкера — главная причина, почему ход 4.e3 считается ошибкой.

Страница полезна обеим сторонам. Если вы играете контргамбит Альбина за чёрных, вы научитесь доводить ловушку до конца и поймёте, что делать, если соперник ответил точно. Если вы играете ферзевый гамбит за белых, вы узнаете, какой ход нужен вместо 4.e3 и как спастись, если вы его уже сделали.

Ходы ловушки

  1. 1.d4 d5 2.c4 e5 — чёрные отвечают на ферзевый гамбит встречным ударом в центре. Это контргамбит Альбина.
  2. 3.d×e5 d4 — пешка d4 врезается в лагерь белых и мешает им развиваться.
  3. 4.e3? — белые сразу атакуют клин d4, но дают чёрной пешке взять на e3.
  4. 4…♗b4+ 5.♗d2 — шах и естественное прикрытие слоном.
  5. 5…d×e3! — пешка нападает и на слона d2, и на пешку f2.
  6. 6.♗×b4?? — белые забирают слона и не замечают, что пешка e3 вот-вот ударит по f2.
  7. 6…e×f2+ 7.♔e2 — шах пешкой. Брать её королём нельзя: на 7.♔×f2 следует 7…♕×d1.
  8. 7…f×g1=♘+! — превращение в коня с шахом.
  9. 8.♖×g1 ♗g4+ — слон даёт шах, и после ухода короля чёрные забирают ферзя d1.

Например, 9.♔f2 ♕×d1, и у чёрных решающий перевес: они отдали слона, а забрали ферзя. Пешки при этом поровну — по шесть у каждой стороны.

Почему ловушка работает

Ловушка держится на двух открытых линиях. Первая — вертикаль d: после 3.d×e5 и 5…d×e3 на ней не осталось пешек, и как только слон d2 уходит, ферзи d1 и d8 смотрят друг на друга. Вторая — диагональ a5–e1: поле d2 пустое, конь b1 ещё не развит, поэтому на шах 4…♗b4+ белые закрываются слоном. А после 4.e3 этот слон сразу попадает под удар пешки, которая бьёт на e3.

После 5…d×e3! пешка бьёт и слона d2, и пешку f2. Брать слона b4 нельзя — только 6.f×e3.

После 5…d×e3! белым кажется, что всё просто: слон d2 бьёт слона b4, а пешку e3 можно взять потом. Но пешка e3 не ждёт. Она берёт на f2 с шахом и одновременно нападает на коня g1. Брать её королём нельзя: на 7.♔×f2 следует 7…♕×d1, потому что вертикаль d открыта и ферзь d1 ничем не защищён.

После 7…f×g1=♘+! конь даёт шах, и у белых нет времени разменять ферзей на d8.

Почему именно конь? Если превратить пешку в ферзя, шаха не будет: новый ферзь на g1 не атакует короля e2. Белые тут же ответят 8.♕×d8+ ♔×d8 9.♖×g1, и игра равная. Превращение пешки в коня даёт шах и не оставляет белым времени на размен ферзей.

После 8…♗g4+ король и ферзь стоят на одной диагонали. Король уходит — ферзь d1 погибает.

Последний удар — шах слоном с g4. Король e2 и ферзь d1 стоят на одной диагонали, а сам ферзь d1 ещё и под боем чёрного ферзя по вертикали d. Закрыться от шаха нечем, король уходит, и ферзь d1 гибнет. Если вместо 8.♖×g1 белые играют 8.♔e1, следует 8…♕h4+ с решающей атакой: например, 9.g3 ♕e4+ с выигрышем ладьи h1.

Почему ошибка выглядит естественно: 6.♗×b4 — это просто размен с выигрышем фигуры, а пешка e3 кажется лёгкой добычей на следующем ходу. Белые считают только «свой» вариант и не проверяют шахи соперника. К тому же превращение пешки на седьмом ходу кажется чем-то невозможным: мало кто ждёт, что чёрная пешка за четыре хода дойдёт от d5 до g1.

Обратите внимание: каждый ход чёрных после 6.♗×b4?? — шах или взятие с шахом. У белых нет ни одного свободного темпа, чтобы увести ферзя с d1 или разменять ферзей. Именно поэтому порядок ходов здесь так важен: стоит чёрным один раз сыграть без шаха, и белые успевают спастись.

Как не попасться

Лучше всего не играть 4.e3 вообще. Главный ответ на контргамбит Альбина — 4.♘f3: конь развивается и следит за пешкой d4, а пешка e2 остаётся на месте, так что брать на e3 чёрным нечего. После 4…♘c6 5.g3 и фианкетто слона у белых небольшой перевес.

Если вы уже сыграли 4.e3 и после 4…♗b4+ 5.♗d2 d×e3 оказались на распутье, бейте пешку: 6.f×e3! Чёрные дадут шах 6…♕h4+, на него отвечайте 7.g3. После 7…♕e4 ферзь нападает на пешку e3 и ладью h1, но белые спокойно развиваются.

После 7…♕e4 ферзь нападает на e3 и h1. Точный ответ 8.♘f3 ведёт к равной игре.

Дальше 8.♘f3 ♗×d2+ 9.♘b×d2 ♕×e3+ 10.♕e2 ♕×e2+ 11.♗×e2 — ферзи разменялись, и игра равная. Похуже, но тоже без катастрофы, 6.♕a4+ ♘c6 7.♗×b4 e×f2+ 8.♔×f2 ♕h4+ — у чёрных небольшой перевес. А вот 6.♘f3? проигрывает сразу: после 6…e×d2+ пешка забирает слона с шахом, и белые остаются без фигуры.

Общее правило: когда пешка соперника стоит на третьей горизонтали рядом с вашим королём, сначала уберите её, а потом думайте о выигрыше материала. Отработайте этот момент в режиме тренажёра «Не попадись»: вы играете за белых и должны найти 6.f×e3 вместо жадного взятия слона.

Если соперник не ошибся

Если вы играете чёрными и белые ответили 4.♘f3, ловушки не будет. Продолжайте по плану контргамбита: 4…♘c6, затем развитие слона c8, длинная рокировка и давление на пешку e5. Типичный манёвр — перевести коня g8 через e7 на g6, чтобы вместе с конём c6 отыграть пешку e5. Пешка d4 при этом остаётся главной силой чёрных: она бьёт поля c3 и e3, поэтому белому коню b1 трудно найти хорошее место. При точной игре у белых небольшой перевес, но позиции острые, и ошибиться в них легко.

Если белые сыграли 4.e3, но после 5…d×e3 нашли 6.f×e3, не расстраивайтесь: после 6…♕h4+ 7.g3 ♕e4 вы отыгрываете пешку, и игра примерно равная. Честная оценка ловушки: ходы 4…♗b4+ и 5…d×e3 — лучшие в этой позиции, так что вы ничем не рискуете, ставя её. А после 6.♗×b4?? главное — не спешить: сначала 6…e×f2+, затем обязательно 7…f×g1=♘+ и только потом 8…♗g4+.

Другие ошибки и ходы

Ход Продолжение Итог
6.♗×b4?? 6…e×f2+ 7.♔×f2 ♕×d1 белые теряют ферзя, решающий перевес чёрных
8.♔e1 8…♕h4+ 9.g3 ♕e4+ чёрные выигрывают ладью h1, решающий перевес
7…f×g1=♕? 8.♕×d8+ ♔×d8 9.♖×g1 ферзи разменялись, равная игра
6.♕a4+ 6…♘c6 7.♗×b4 e×f2+ 8.♔×f2 ♕h4+ небольшой перевес чёрных
6.f×e3! 6…♕h4+ 7.g3 ♕e4 8.♘f3 равная игра

Памятка

  • В контргамбите Альбина вертикаль d быстро открывается: следите, чтобы ферзь d1 не оказался без защиты.
  • Белым: вместо 4.e3? играйте 4.♘f3 — небольшой перевес и никаких фокусов со взятием на e3.
  • Белым: после 5…d×e3 только 6.f×e3!, а на 6…♕h4+ — 7.g3.
  • Чёрным: после 6.♗×b4?? превращайте пешку в коня с шахом, а не в ферзя.
  • Чёрным: завершающий удар — 8…♗g4+, после которого ферзь d1 гибнет.

Подробнее о самом дебюте — в статье контргамбит Альбина, а об основных вариантах ферзевого гамбита — в разделе ферзевый гамбит. Другие ловушки этого дебюта, например слоновую ловушку, смотрите на странице ловушки в ферзевом гамбите. Против 1.d4 чёрные ставят ловушки и в других гамбитах: гамбит Энглунда и ловушка Кенингера в будапештском гамбите. Все ловушки за чёрных собраны в подборке ловушки за чёрных.

Частые вопросы

Это ловушка за чёрных в контргамбите Альбина: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.d×e5 d4 4.e3? ♗b4+ 5.♗d2 d×e3! 6.♗×b4?? e×f2+ 7.♔e2 f×g1=♘+! 8.♖×g1 ♗g4+, и белые теряют ферзя.

Конь на g1 даёт шах. Если превратить пешку в ферзя, шаха не будет, и белые разменяют ферзей: 7…f×g1=♕? 8.♕×d8+ ♔×d8 9.♖×g1 — равная игра.

Нет: после 7.♔×f2 ♕×d1 чёрный ферзь забирает белого по открытой вертикали d. Белые теряют ферзя и в этом варианте.

Взять пешку: 6.f×e3! После 6…♕h4+ 7.g3 ♕e4 8.♘f3 ♗×d2+ 9.♘b×d2 ♕×e3+ 10.♕e2 ♕×e2+ 11.♗×e2 игра равная.

Главный ход — 4.♘f3: конь развивается и следит за пешкой d4. После 4…♘c6 5.g3 у белых небольшой перевес, а пешке d4 уже нечего брать на e3.

При точной игре белые сохраняют небольшой перевес, но позиции получаются острыми, а у белых много способов ошибиться. Для партий любителей это вполне рабочий дебют за чёрных.